永劫无间属于TPS吗?一探究竟,玩游戏的小伙伴千万别错过!

2025-07-01 2:55:40 游戏心得 跑商俱乐部

说到永劫无间,大家第一反应是不是“这游戏搞得跟刀剑乱舞似的,是不是又是那种第三人称哈?”有的人可能会说:“难不成它还真属于TPS?那我岂不是白玩半天?”哎呀,别急,今天咱们就来掰扯掰扯这个话题,帮你搞清楚永劫无间到底啥属性,别被“标签党”给糊弄了!

 永劫无间属于TPS吗?一探究竟,玩游戏的小伙伴千万别错过! 永劫无间属于TPS吗 第1张

首先,要搞懂永劫无间是不是TPS(Third Person Shooter,第三人称射击游戏)得先看2023年的官方定义和各种玩家的“梗”。这游戏是由光子工作室开发,网易发行的武侠风格的竞技类游戏,很多人都把它和“吃鸡”、“王者”这些战术竞技游戏摆在一起,但它到底是不是TPS?问题复杂到让人脑袋炸裂。

不过,咱们就用“拆包裹”的精神,一步步剖析:

### 永劫无间的玩法究竟“站位”在哪?

玩家们都知道,永劫无间是一个以武侠为主题的多人竞技游戏,强调“刀光剑影”以及角色之间的“招式配合”。开局就得“亮剑”,打不过就是“全民薅羊毛”。刚进入游戏,你会发现人物镜头是怎么回事?是不是带点“我站在你肩膀上看世界”的感觉?对!这个角度,还带点“上帝视角”,但又不像FPS那样,倾斜到是“少爷,你要不要考虑扫射一波”。

别忘了,永劫无间的核心在于“操作和反应”,跳跃闪避、格挡攻击、技能组合,都是需要手指迅速跟上节奏。这点跟传统的TPS从“视角”到“操作”都挺像的,但又不是纯粹的第三人称射击——那种拿着枪,蹲在角落里“放大招”的场景就不像。

### 从“视角”说起,永劫无间是真正的第三人称吗?

很多玩家一开始觉得:“哦哎呀,这游戏是不是TPS?难不成是潜行类游戏?”其实,也有人在网上调侃:“这画风是不是像三国志的私服?”说到底,它的“视角”在大多数时候是“半重心”——略带一点点偏上的第三人称视角,不像那种PC端FPS游戏那样,镜头贴在枪口上,也不完全是那种俯视角看遍全场的MOBA。

还记得《堡垒之夜》或者《荒野大作战》那种“横版飞行”式的视角吗?永劫无间既不是横版,也不是真正的第一人称。它的镜头“飘逸”在角色后方,给观众一种“我站在你身后看着你打”的感觉,但剧烈的战斗画面和快节奏的操作让它更像“动作+竞技”的混合体。

### 游戏机制:到底是“射击”还是“格斗”?

一些人说:“听着,我说永劫无间不是FPS也不是TPS,那它到底算哪个?是不是就是个动作格斗类?”这个问题问得好。因为游戏中,没有那种“死死盯着屏幕”用鼠标瞄准的科幻武器感,而是“用刀剑对刺”,用“技能连招”来击败对手。

如果硬要给个标签,似懂非懂的打个比方——它更像是“第三人称动作格斗游戏”,融合了“电竞”的快感,也有一丢丢“抖音上爆火的短打戏”的趣味。轮到“射击”类型的玩家,可能会觉得这游戏“灵魂不在枪口上”,更在于“招式和反应”。

### 不同玩家眼中的“属于TPS”说法

要说这个问题真的没有标准答案,但搜集了十篇相关讨论后,可以发现:

1. 有玩家坚信:“它就是个第三人称战术竞技,不是传统的TPS,但也算拿起武器就能面对镜头的那种。”

2. 也有人觉得:“永劫无间看着挺像TPS,但其实它更偏动作游戏,弹道追踪什么的没有那么复杂。”

3. 更有“学霸”观点:“它融合了射击元素和格斗操作,算是多元化的竞技类型,不完全属于传统TPS。”

4. 一些主播评论:“关键还是看玩法,操作感更像动作游戏,而非纯粹的射击。”

5. 还有网友“脑洞大开”:“它既不像FPS,也不像MOBA,属于新时代的‘多模态竞技’。”

总的来说,学术定义之外,玩家的认知更偏“武侠动作+射击元素”的混合体。

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### 结论——真的属于TPS吗?

谁能告诉你,永劫无间是不是“正式”的第三人称射击游戏?答案似乎像它的角色——“刀剑如梦,视角半悬”,难以界定,但更重要的是“玩得是否爽”。这个标签,可能还真没那么紧要,反正你只要手快准狠,就可以在这片江湖中“行走江湖”。

是不是觉得这问题没准点答案?或者你想不想试试“拆装永劫无间的标签箱”?让快乐成为主角,战斗永远不停歇!