哎呀,小伙伴们,今天咱们不聊八卦,不扯剧情,不讲细节,只聊聊那个火遍全网的“原神”这款游戏背后那些“借鉴”的故事。你是不是也觉得:哎哟喂,这灵感是不是来自于“全世界”的宝藏?别急,咱们一块扒一扒,不用担心被打脸,只是聊天,轻松轻松。
首先,让我们回到“开放世界”这个主题。很多人一看就想到《塞尔达传说:荒野之息》。这两者在探索体验上,简直像双胞胎姐妹。无论是攀爬山峰、滑翔天空、还是解决各种谜题,原神都像个“偷师高手”。其实,这种“开阔自由的探索”在游戏圈并不是新鲜的梗,但原神巧妙融合了《塞尔》中的“咸鱼一样漂浮”的方法,把世界做得像仙境一样大,让人玩一整天都不想出门。
说到“元素系统”,哇,那简直可以称为“借鉴大师”。你知道吗?原神的“元素反应”——火、冰、水、雷……是不是瞬间让你想到《口袋妖怪》?不不不,别误会,不是说它像宠物那么萌,但元素之间的互动,比如“冰冻雷击”和“燃烧火焰”,都像极了那些经典的“技能链条”。这套系统借鉴了不少“战斗中的妙招”,比如《最终幻想》系列常用的元素相克思路,但原神的融合度让人觉得:哎呀,这是“二次元版”的元素大战。
当然,不能不提的是,它的“抽卡”机制!是不是让你秒变“氪金压力山大”——这部分借鉴了呢?毫无疑问,《阴阳师》《命运-冠位指定》等游戏的“扭蛋”系统,都是原神的“灵感源泉”。他们用“抽卡抽的不是卡片,是情感”来吸引玩家,简直可以说是“借鉴了前辈们的成熟套路”,让你又爱又恨。
嗯,谈到“人物设计”方面,那也是借鉴中的经典。你会发现,角色的塑造有点像《崩坏》系列的“战斗少女群”,可是每个角色的背景故事、技能设定,又融合了日本动画与欧美奇幻的元素,形成了自己独特的风格。像“派蒙”那么调皮的小天使,似乎借鉴了不少动漫中的“萌系角色”元素,轻松搞笑,萌化我们的心。
说到“任务系统”。原神的日常、世界任务,巧妙借鉴了《巫师3》《刺客信条》等“写实RPG”中的“丰富内容和自由度”。这些任务让玩家可以边跑边玩,甚至可以选择不同的任务路线,真是“借用妮可的勇气——让我放开手脚去探索”。
当然啦,原神的“音乐”也绝对有“借鉴”的巧思。听一听那些背景音乐,你会发现似曾相识的和谐旋律,可能暗暗受到《王者荣耀》《最终幻想》等大作的启发。那种“音乐一响,好像全世界都变得特别有意境”,是不是让人怀疑:这是不是藏着“借鉴神秘力量”?
还有一种“借鉴”不得不提,就是“悬念设计”。原神巧妙融合了《侠盗猎车手》《荒野大镖客》《看门狗》等西方悬疑类游戏中的“故事推动”和“角色塑造”,让玩家在游玩的同时体验到“剧情紧张感”。你试问,难不成这些设定不是“从这些火爆游戏手里‘剪裁’过来的”吗?
而且,你知道吗?原神的“祈愿”系统,据说还借鉴了“盲盒文化”。这个“买了又买”的感觉,让玩家每次都期待“下一次抽到的角色是不是会带来惊喜”,是不是让你想到《抖音》上爆火的“盲盒神秘体验”?确实,原神用这种“投机取巧”的方式,把“新鲜感”做到了极致。
这还没完呢,扒游戏借鉴还得提到它的“多平台联动”。是不是看着像《英雄联盟》《王者荣耀》那样,把游戏搬到手机、电脑、主机,甚至还搞“跨平台联动”?全都是“借鉴”别的“跨界整合”的经验。
讲到这里,有没有发现:原神这款“天才巨作”背后,似乎藏着无数前辈们的“智慧结晶”?有人说:借鉴他人,是“化学反应”的一种表现。也有人调侃:原神借了这么多,算不算“拿别人的创意做个拼盘”?
不过嘛,归根到底,游戏的“借鉴”从来都不是“照搬照抄”,而是“取其精华,去其糟粕”。如果没有那些“前辈们”的基础,原神也许连起步都没有这份底气。
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这段旅程,到底借了多少个游戏的“灵魂”呢?也许没有明确的数字,但可以说,原神是在这些“前辈的荣耀”上,像个“画龙点睛”的高手,把所有“借鉴”和“创新”揉合成了一锅“香喷喷”的“游戏大菜”。这样想着,难不成“借鉴”也可以变成“创造”的一部分?哈哈,只要你玩得开心,怎么都行!
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《原神》到底“借鉴”了多少游戏?这瓜保熟吗?
嘿,各位旅行者们,今天咱们来聊聊一个“经典”话题:《原神》到底“借鉴”了多少游戏?江湖传言满天飞,各种“实锤”层出不穷,咱就来扒一扒,看看这瓜到底保不保熟!
首先,要明确一点,“借鉴”这个词本身就比较微妙。游戏行业发展到今天,互相学习、互相启发是常态。毕竟,谁也不是凭空冒出来的,对吧?要说完全没有相似之处,那肯定是不可能的。但要说完全抄袭,那也得拿出真凭实据才行。
那么,《原神》到底“借鉴”了哪些游戏呢?
**1. 《塞尔达传说:旷野之息》:**
这是被提到最多的一个了。平心而论,《原神》在初期确实借鉴了《旷野之息》的一些元素,比如开放世界的探索方式、攀爬系统、滑翔翼等等。但你要说完全照搬,那也太小看米哈游了。
《原神》在《旷野之息》的基础上,加入了自己独特的元素,比如更丰富的角色养成系统、元素反应机制、以及更加剧情化的叙事方式。而且,《原神》的美术风格也和《旷野之息》有很大的区别。《旷野之息》偏向于卡通渲染,而《原神》则更加精致细腻。
**2. 《崩坏3》:**
米哈游自家的游戏,这算借鉴吗?(手动狗头) 严格来说,不算完全借鉴,更像是“传承”。《原神》沿用了《崩坏3》的一些角色设计、战斗机制和美术风格。比如,刻晴的技能模组,就和《崩坏3》中的雷电女王芽衣非常相似。
不过,《原神》毕竟是一款开放世界游戏,在战斗体验上和《崩坏3》还是有很大区别的。《原神》更加强调元素反应和队伍搭配,而《崩坏3》则更加注重操作和连招。
**3. 《怪物猎人》:**
也有人说,《原神》的BOSS战设计借鉴了《怪物猎人》。毕竟,打BOSS的时候,都需要观察BOSS的攻击模式,寻找破绽,然后一顿输出。这种设计思路,在很多游戏中都有体现。
但《原神》的BOSS战,也加入了自己的特色。比如,有些BOSS需要利用元素反应才能打出更高的伤害。而且,《原神》的BOSS战,往往都伴随着精彩的剧情,让玩家更有代入感。
**4. 其他游戏:**
除了以上几款游戏,还有人说《原神》借鉴了《尼尔:机械纪元》的战斗风格、《最终幻想》的剧情设定等等。这些说法都有一定的道理,但也都不是完全站得住脚。
**所以,《原神》到底“借鉴”了多少游戏?**
答案是:很多,但也不多。
游戏行业发展到今天,互相借鉴是常态。关键在于,借鉴之后,能否加入自己的特色,能否做出创新。从这一点来看,《原神》无疑是成功的。它在借鉴的基础上,加入了自己独特的元素,打造出了一款独具特色的开放世界游戏。
当然,米哈游也并非完美无缺。在游戏内容、优化等方面,还有很大的提升空间。希望米哈游能够继续努力,为玩家带来更多惊喜!
话说回来,大家玩游戏是为了开心,没必要太纠结于“借鉴”这个问题。只要游戏好玩,能给你带来快乐,那就足够了。
诶?等等,你问我《原神》和《喜羊羊与灰太狼》有什么共同点? 这... 这... 喜羊羊他们也经常爬山、打怪啊!
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