说到原神,很多小伙伴一边玩一边感慨:“这游戏咋这么面熟?”别急,今天咱们就来扒一扒,原神到底借鉴了哪些游戏,哪怕你是表面看着云淡风轻,内心其实也在暗骂“抄得我心花怒放”。
第一个要点,毫无悬念,大家公认的“动作开放世界”模板——《塞尔达传说:荒野之息》。据说,原神刚发布时一炮而红,很多玩家瞬间脑补成了“亚洲版塞尔达”,从风格、自由度到爬山滑翔的动作设计,都能感受到塞尔达的影子。
比如说,原神的滑翔系统,直接让玩家感受到“我也能成为天空之王”的畅快劲儿;花草采集、烹饪、解谜捣蛋、攀爬山壁的细节设计,配合《荒野之息》那种开放世界的自由度,简直让人忍不住说:“你这不是搬运工嘛!”
当然,原神的美术风格也有别于塞尔达的写实搞怪,美式卡通路线,换成了日系二次元风,萌萌哒地抓住了宅圈的心,但游戏骨子里的“运动自由度”基本是跟塞尔达切在了一起。
另一个被广泛讨论的是《原神》在角色养成和氪金机制上明显借鉴了《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)。想要什么角色?抽!抽!抽!同期米哈游还掌握了“卡池经济学”,让你忍不住钱包大出血。
原神的抽卡系统说白了就是“氪金召唤偶像”,多角色切换的爽快感加上个个都有ssr光环,简直就是FGO在开放世界的新形态,萌新老鸟们“脱坑复坑”轮番上演,钱包哭泣声不绝于耳。
说到战斗系统,原神其实也没有完全依赖塞尔达的规矩,融合了《崩坏3》的快节奏打击感。毕竟米哈游家“崩坏”系列堪称打击手感教父,原神中角色技能的连携和元素反应,就像“元素版连击”,打起来那叫一个爽翻天!尤其是冰火风雷水草各种元素互喷,各种炫酷特效,爽到飞起!
而且值得一提的是,《崩坏3》里对角色立绘和剧情展开的细腻刻画,也被带进了原神。虽然原神世界无比庞大,但剧情代入感和角色配音同样让粉丝们蹦哒得欢。
咱接着说,不止这些,原神的世界观和地图设置,多少蹭了点暴雪的《魔兽世界》影子。别看原神地图没那么大,但功能分区和自由探索的精神,跟魔兽里那些区域刻意区分环境和生态,风格相似度高达80%。
比如“蒙德”有点贵族气息,风神元素区展示绿色自然,《璃月》则暗藏东方风情,仿佛魔兽里的“潘达利亚”,配合丰富的NPC剧情,玩起来要啥有啥。
原神的开放世界任务设计,也和《巫师3:狂猎》有点异曲同工之妙。推任务的方式很接地气,隐藏的小游戏和环境谜题丰盛,让玩家走路带风,顺便脑洞大开,这种多层次任务设计,真心是参考了巫师3的精髓。
如果你是二次元机核Fankyu,那么原神那一脸卖萌加上人物交流的“社交剧情风”,会让你想起《Fate》系列和《碧蓝航线》那些动感人物立绘,甚至氛围上都是浓浓的卡牌游戏味儿,摸起来有点“熟悉”的感觉。
再来点彩蛋,原神在某种程度上也受到了《怪物猎人》的启发。怪物猎人是“打怪升级+收集”的典范,原神在怪物设计、BOSS战和玩家挑战方面,玩出了自己的花样,但起点还是“猎人”风范。那边是追求装备性能,这边是组队刷元素伤害,骨骼毕竟都相似嘛。
说到细节,原神里某些小的交互设计,比如钓鱼,跳跃特效,甚至是怪物脚步声,都有模仿《刺客信条》的意思。刺客家族以环境互动著称,原神大量的环境互动机制也带了这些“黑客”味,藏得挺巧。
如果你以为已经扒干净,那真是太天真了。还有像《炉石传说》里那种养成理念,影响了原神里角色培养和装备打造的“卡牌养成感”;而从《英雄联盟》身上学来的元素克制设定,也在原神元素爆发体系里霸着一方天地。
用这么多游戏“精髓”融合“自家大锅”,米哈游做出了“原神”。不过嘛,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便偷偷告诉你,玩游戏还能边玩边赚,刺激不刺激?
这不,聊着聊着,你会发现,原神真的是一个大杂烩,抄点谁家的都有点,但米哈游把这些东西调味结合的那叫一个得心应手,让人又爱又恨。
你说,它到底是原创,还是“高手合成”?有没有被坑,也得看你玩了多少时间啊!原来所谓“借鉴”,就像一锅火锅底料,吃着吃着你就忘了是哪个菜先放进去的。啊,对了,要不咱们下次聊聊原神的角色里谁是最坑,开开脑洞?