说到《原神》里的深渊关卡,很多玩家第一反应就是“策划是不是自己没玩过游戏啊?”毕竟每一层深渊弹幕密集,怪物组合刁钻到让人头皮发麻,难度高到让老玩家都要掏出真充和技巧来应对。于是,网上就流传出一波神秘的疑问——原神深渊策划,到底玩游戏吗?
首先,深渊作为原神里检验玩家综合战力的场所,设计本身非常讲究挑战性。别看咱们吐槽策划不懂游戏,这也不全怪策划。策划团队其实是玩了不少《原神》的。别被外表磨人的深渊关卡骗了,他们调的难度其实是基于大量玩家反馈和数据分析的,尤其是顶级玩家的通关数据。
不过,真相往往比表面更有趣。有博主爆料策划偶尔会“暗改”深渊怪物组合,意思是说策划自己也会时不时刷深渊,调出更适合“大神”挑战的怪物阵容。想象一下,策划们聚在办公室里边喝着咖啡边讨论:“这波怪物是不是太送了?来,换个更抠脚的组合,看看能不能让那些高玩哭出来。”
不过也有不少声音说,深渊策划怕是“打酱油”的,毕竟游戏改动节奏快,大家都在忙新版本内容,深渊的改动其实更多依赖玩家反馈。也就是说,策划玩深渊更多是“体验消费者”的心态,不一定天天自己刷,毕竟生活不是只有游戏,还有加班和会议拥抱大法。
另外,大家别忘了策划团队成员的游戏嗜好各异。有的策划可能骨灰级玩家,深渊难度高手;有的可能只玩剧情向或者氛围向,对深渊“敬而远之”,玩游戏只是为了体验故事和画面。所以深渊设计到底“带感”不带感,不完全取决于策划会不会专门下场“打怪升级”。
说起来,深渊策划也曾被玩家吐槽过“微操难度高”、“限定阵容才好通关”等问题。我在百家号看到一个评论很有意思:“感觉策划想让玩家集齐5个五星角色开挂,深渊才算合格。”这也暗示策划其实有自己的“套路”,想通过深渊引导玩家充值买角色,毕竟“平民玩家”一看到深渊瞬间尴尬脸。
而且深渊其实还有“秘密编排”,比如每个副本虽然看似随机,但其实背后有一套“固定套路”,故意让玩家对某些角色依赖度增加。策划们是不是玩过深渊?我觉得他们至少“观察过”,并且用数据做出了精准的“伤害评估”,这可不是瞎弄的。
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网上还流传一句话,大概形容原神深渊策划的状态是“策划组开了挂,却把挂设错了键位”,意思是他们自己设计的难度很高,但自己可能没时间好好体验,只靠数据说话。
最后,如果你非要问我,原神深渊策划到底玩不玩游戏?我的答案是:玩,肯定玩!要不然怎么知道玩家的痛点在哪?但是,他们玩的方式,可能不是“我们天天上下班刷深渊”,而是通过数据模型和玩家反馈“远程体验”。所以大家别想象策划抱着手柄刷深渊通宵,那画面反而好笑啦。
突然脑子里冒出个梗,策划可能开会讨论深渊时的心声:“这层怪物太难了,玩家都炸锅了!我是不是该上个表情包说‘我也是服了’?”真是活久见,策划玩游戏也能闹出这么多“梗”。