大家好,今天咱们聊聊一个不断刷屏朋友圈、微博热搜、贴吧神贴的神秘话题:原神到底算不算日式RPG游戏?这问题听起来简单,实际上堪比“这碗面里有没有猫粮?”难以判定。网上关于这个问题的“真香定律”已经刷新无数次,公众号、小视频、论坛帖子都乐此不疲。下面咱就整整脑洞,把这件事掰开了揉碎了说。
不过,说到“日式RPG”,大家心中马上浮现一堆经典大作:比如《最终幻想》《龙珠传》《勇者斗恶龙》等,这些游戏多少年了早已经成为“日式RPG”的代名词。它们一般具备以下几个特点:
而原神呢?你试试,把它和传统日式RPG那几条特征对标一下——咱们先不用急着下结论。
首先,战斗系统。原神采用的是即时动作战斗,主角们可以自由控制,灵活切换角色,放技能组合连招。完全没有回合制那种“你先我后”的套路,反倒是动作游戏、冒险游戏味道更浓烈。你大喊一声“开大!”,然后秀操作,这感受和《最终幻想》的回合制比起来,那叫一个“社死现场”。
其次,画风。原神显然是借鉴了日式动漫的画风精髓,人物设计萌萌哒,衣服和发型甩出coser都不亏。这点咱没话说,毫无疑问,原神画风被日本动漫影响得“深刻且彻底”。
再说剧情和世界观。原神故事背景虽然是架空的提瓦特大陆,但不乏各种神话色彩和宗教元素,肯定带点日本独特的游戏叙事方式,角色之间的互动也比较讲究感情线。原神割草要素少了点,但剧情推进快上天,也不拖泥带水,颇有欧美游戏的爽快节奏。
说到这儿,很多玩家开始秀操作顺带狂喷:这不就是“假日式”?又或者“伪日式”?网上观点林林总总,场面堪比中年油腻大叔的网络辩论大会,简直“吵得比双十一还热闹”。
更有老司机指出:原神虽然画风和剧情带有日式风格,但背后开发者是中国公司,立项和设计理念上更具中国特色和国际视角,融合了多种文化元素,“原神就是中式日风融合体”。这是半官方半网络黑话,听着有点蒙圈但科学。
这儿偷偷告诉你,原神还有一大亮点就是世界地图开放度,探索自由度比太多“死板”的日式RPG高出一个档次。玩家可以骑狼、滑翔,还能采风挖矿,互动丰富到颠覆你的三观。说白了,原神更像是“世界级动画+RPG+动作冒险”的三合一体,拆开来全是宝,放到一起简直“神仙混搭”。
现在来个脑筋急转弯——如果你打开游戏,看到的不是开发者名字,也不关注出处,只单纯体验游戏,你能分辨得出是日式还是其他风格吗?答案扑朔迷离,因为游戏体验已经跨界融合,标签在渐渐失效。世界那么大,游戏怎么分类,喵星人知道吗?
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说到底,原神到底是不是日式RPG,可能没有标准答案。有趣的是,这种争论本身就像游戏世界里的“隐藏任务”,让玩家们乐此不疲。要不你亲自试试,玩两把感受感受,看最后你脑袋里蹦出来的到底是“日风炸裂”还是“中式硬核”?游戏世界复杂得很,说不定你试到一半就忘了分类的问题,开始在提瓦特大陆干点别的了。