原神是开图游戏?还是手游?别急,咱们慢慢扒!

2025-07-16 5:46:26 游戏心得 跑商俱乐部

提起《原神》,不少小伙伴第一反应肯定是“大制作的手游”,毕竟它上线时妥妥抢了手机游戏市场的C位。可细扒这游戏,你又会发现它跟传统“手游”好像有点不太一样——不仅要开地图、探索,还能像单机大作那样自由冒险。这不禁让人发问:原神到底是开图游戏,还是手游?

原神是开图游戏?还是手游?别急,咱们慢慢扒! 原神是开图游戏 第1张

先来剖析一下“开图游戏”这标签。开图游戏,顾名思义,就是需要玩家靠自己一步步“开荒”探地图的游戏。这类游戏里,地图不是一开始就全开,得靠走漏漫游、解谜或者打怪来逐渐解锁新区域,这过程很大程度上靠玩家耐心和探索欲。很多沙盒和RPG类游戏都属于这范畴,像《塞尔达传说:旷野之息》那样你说是不是?

再说手游,这类游戏最显著的特征就是跑在手机上,方便随时随地开玩,且大多数手游为了兼顾手机性能限制,玩法设计相对轻快快捷,适合碎片时间游玩。手游里流行的还有那些抽卡养成、挂机升级、社交互动等元素,老少皆宜,上手快,氪金设定多见。

那么,《原神》呢?它完美兼顾了两边的特质。你玩原神时,地图需要靠探索和任务一点点揭开,全地图开放前的“开图”感震撼不少冒险爱好者。同时,游戏手机端的顺畅度、玩法设计又与传统手游无异,合作联机和抽卡养成系统更是手游标配。

有的数据统计显示,截至目前《原神》在全球各大应用商店表现绝佳,说明属于手游的身份是毋庸置疑的。别忘了,PC端和主机版的出现,反而推动了这款手游“跨界”成了多平台大作。带着手机中手游的便捷,硬核RPG和开图玩法的自由,这大概就是它吸粉无数的秘诀吧。

说到这,很多玩家嘴上喊着“原神不就是手游吗?”但实际玩起来,尤其是地图伏笔密布、任务和秘密交织,根本停不下来,这种开地图的“忍耐考验”,哪个纯手游能撑得住?原神不仅要你点点抽抽,更多时候是脚踏实地去地图缝隙搜宝箱,解谜各种机关,再结合风、雷、电元素战斗,瞬间变成“动作+策略”的综合体验。

而且,原神在美术和场景设计上下了血本,窜地图的视觉享受完全是单机大作的水准。打开世界地图,南边的璃月,北边的蒙德,还有风起云涌的稻妻,像极了大片开放世界,探索的劲头和成就感一言难尽,完全超越了“点点屏幕就能玩的轻度手游”范畴。

不信你去看看那些老玩家的反馈,几乎都是“每天不探索两小时,心里痒痒的”,“原神不是简单抽卡那么简单,是开图的狂欢秀”,“堪比单机大作的手游,这锅背得冤不冤”。这就证明了,《原神》用“手游”这个壳,装着“开图大冒险”的核心玩法,创造了一个全新的游戏体验。一句话,游戏界的“鱼与熊掌同时得”,你说上天不给我点甜头我信吗?

说到这你可能会问:“既然玩法这么丰富,画面这么炸裂,手机带得动吗?”这自然是大问题。官方对配置的要求也因此不低,低端手机跑起来卡顿基本哭晕在厕所,不过好消息是,官方不断优化,搞得不少硬件玩家都说“原神简直手机端中的流畅偶像”。

在这里不得不悄悄插一句广告——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。毕竟能在玩游戏的时候还能顺手赚点小钱,谁不爱呢?

用户互动时间!你们觉得原神到底是更像“开图游戏”,还是“手游”?或者说,它根本就是混血儿,打破了传统分类?评论里咱们好好聊聊,说不定还能发现隐藏彩蛋呢!

不过,既然说是开图必备的那种耐玩游戏,没准某天你一通操作猛如虎,开图开的开心,结果……地图其实只有一个大空白,什么宝箱机关都没,咋整?