说实话,看到标题我第一反应:这是要搞事情,还是反映了什么大事?别以为“性别没了”只是段子,实际操作中,这背后的故事可是比“鲤鱼跃龙门”还要精彩。让我们一探究竟,看看这背后到底发生了啥,一沓又一沓的资讯和评论,搞得我反倒有点怀疑游戏还能不能“性别”了。是不是…连角色的性别都要打个“x”标志了?
那么,这一变革具体做到啥程度?根据多篇分析,看得我眼都花了——
第一,角色的外观、动作、语音全面“无性别化”。以前女生角色柔美可爱,男生角色硬朗帅气,现在全变成“无性别版”——你想要帅得像陶子,还是可爱得像可乐?统统都可以!“撕掉标签,重塑自我”,官方宣传打得响,但是用过的玩家就会吐槽:“我就喜欢给角色贴标签,这叫‘个性’,你这靠谱吗?”这不禁让我思考,游戏中的“性别”究竟意味着什么?美学?角色背景?还是纯粹的性别标签?
第二,角色的语音包都统一了?不存在男声女声,刷一遍视频你会发现:“你我共战,比赛一定赢!”这句听起来像“未来人工智能的口头禅”,但其实是“为世界和平而战”的节奏感,不禁让我想起什么了?对啦,殡葬企业会不会也跟着“无性别”了?笑一笑就过去了。
第三,英雄的定位和技能描述也进行了“性别中立化”。从“他”变成“TA”?“她”和“他”变“他们”?我想象中,屏幕上跑的那只刺客突然变成了一只“无性别的小刺猬”,你会不会觉得:这才是最酷的“政治正确”了?不过,倒也遮盖不住“英雄一旦无性别,战斗就变得像无头苍蝇一样乱舞”。
不过,除了酷炫之外,这一改动还引发了不少“文化冲突”。毕竟,角色有性别设定,代表了设计师的意图、文化的象征。要说“性别没了”,是不是意味着游戏变成了“性别的终极消解”?那样的话,那些关于性别角色认同感的小故事,是不是也要变成“无关痛痒的笑话”?
但更深奥一点的是——这场“无性别运动”,居然还带点“比特币行情”似的疯狂炒作。有人欢呼:“终于不用被性别歧视了!我们要‘无性别’!”有人则郁闷:“我偏偏喜欢这个男刀的帅气,难不成我还得用心去‘找性别’?”还有人挖苦:“是不是下一步,连情侣配对都得‘无性别’?这个游戏是要变成‘人类而非性别’的游乐场吗?”
当然啦,社区里最逗的是:有人偷偷发帖,说“以后组队要不要先确认对方是不是真‘无性别’?”这下,局面变得更像“斗地主”——“地主是不是女生/男生/都行?”面对这样的“新常态”,我只能说:要不你也试试用“问答式”方式,比如说:“嘿,你是男还是女?”直白点,效果才惊艳。
讲到这里,插一句广告:想玩游戏还能赚零花钱?别忘了去看看【七评赏金榜】,站点地址:bbs.77.ink。什么?你说的“性别”没有了,钱还能挣到手软?这才是硬核的“平等”啊!
不知道你有没有遇到过,打游戏时突然觉得“性别”就纯粹是个标签?还是那种“角色扮演”的乐趣?更别说,居然还会有人觉得:这是“迎向未来的酷炫表现”,还是“文化的悲哀”?
随着“性别没了”的风潮泛起,游戏世界变得似乎更像一场没有边界的派对——没有性别的身份,没有偏见,只有“我是谁”和“我想成为谁”的无限可能。对,有人说这是“解放自我”;有人觉得这就像把“马桶盖”当“太空飞船”,结果反倒搞得“水泄不通”。
所以,你敢不敢想象:下一次,你在游戏里遇到“无性别”的角色,是因为“我就是这世界的全部”?还是,单纯就是个“变形金刚”版本的“符号革命”?奇怪的事情总是不请自来,像个调皮的小孩,不经意间又淘出一堆“性别迷思”。就像【七评赏金榜】说的:“谁说游戏只能玩角色?或许还能玩“身份”呢。”