嘿,小伙伴们!你是不是也被原神这款“神作”折服过?每天上线打怪、刷宝箱,觉得轻轻松松就能攒个十万块?别急,咱们今天不聊它的美景、不谈CP浪漫,咱们来八一八——原神到底借鉴了哪些游戏?是不是你平时心里偷偷模仿的“前辈”都在它里面出现啦?快来跟我一起扒一扒这个“Genshin Impact”的“前辈”们,让你在享受奇幻旅程的同时,也能搞懂个“源头”。
再来说说“原神”的战斗系统,也有“吸收”《黑暗之魂》的影子。那种打击感、闪避、连击、元素反应的系统,仿佛让人瞬间穿越到“黑魂”的黑暗世界。无论是“元素反应”玩法还是激烈的“死一次就魂飞魄散”的气氛,都让玩家欲罢不能。特别是元素组合产生的炫酷技能,这不就是“黑魂”中搏斗的那点“狠”劲嘛。
除了这两位“老前辈”外,经常被拿出来“借鉴”的还有“原神”在角色养成和抽卡机制上,明显参考的太平洋彼岸的“游戏都知道系列”——“命运冠位指定”(Fate/Grand Order)。“原神”的抽卡系统、角色升级途径、甚至“神祇”设定,跟FGO那是“一模一样”的“心灵兄弟”。玩家拿到的角色、装备,也跟FGO中“从者”的成长流程一样,带有浓浓的“养成系”味道。要知道,“抽卡”玩法在“原神”上线时,几乎是媒体讨论的热点,经典的“私房菜”加上“抽卡回忆杀”让人爱不释手。
当然,不能忘了还有“原神”借鉴的“多玩点”的设计思路——像“动物之森”那样的自由度。“原神”允许你在世界里自由探索、合成、解谜,不拘一格。那些隐秘的宝箱、奇异的弹跳点,和“动物之森”漫无目的/逐步探索的游戏玩法,简直是一脉相承。
然后,“原神”在剧情表现上,也巧妙照搬了“叙事游戏”的经典套路,比如“巫师3”:丰富的世界背景、复杂的人物关系、丰富的支线剧情。特别是“多个选择”导致不同结局的设定,简直是“复杂剧情、调调浓郁”的“复合肉团”。
说到“角色”,当然少不了“崩坏系列”的影子啦!毕竟宣传时“德云社出身”的“米哈游”曾经以“崩坏”系列崭露头角“,借鉴“崩坏”中的二次元人物设计、角色背景,直接搬到“原神”里,也成了“萌系+战斗”的代表。
不得不提的,是“原神”借鉴的“宝可梦精神”。就像“宝可梦”中捉妖、训练、比赛,“原神”里你也可以“捕捉”各种元素生物、养成、强化,不禁让人感叹:养成系统又一“神作”。还有啦,剧情的怪物设计、技能的灵活运用,都让人觉得“宝可梦”跟“原神”是密不可分的“基因”。
嘿,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便提一句,原神的“借鉴”是不是还隐约藏着“秘籍”?比如那“奇迹”一样的元素组合玩法,能不能说是借用了“魔兽世界”的“元素探索”思路?或者那些神话传说中的“神格”设定,带点“希腊神话”和“北欧神话”的影子?是不是还有“神话的孵化器”藏匿于里面,飞天遁地如猴似的,把全球文化都展现得淋漓尽致。
总之,“原神”这个“借鉴大师”绝非只借了两三样,简直像个“万花筒”一样,把好多成熟玩法和理念揉捏在一起,用巧妙的改造焕发新生。你还发现了哪些“前辈”的影子?或者你觉得哪个借鉴最“扎心”最“搞笑”?来,告诉我,让我们一起爆料这款游戏的“源头大拼盘”。毕竟,世界这么大,游戏里看得也真是“目不暇接”呀!