哇哦,小伙伴们,今天咱们来聊聊那个爆火的“原神”。这款游戏,不仅画面清新靓丽,剧情也是甜到掉牙,玩法更是花样繁多。可是,有没搞错,是闯关游戏吗?有人说“对”、有人说“不是”,还在知乎这个八角笼子里打转。今天,我们就用活泼又不失深度的笔触,帮你扒一扒这个“闯关”题的真假脸!
而原神,情节要紧,人物要萌,探索要自由,打怪升级、组队打boss、烹饪、炼金、解谜,内容丰富得让人眼花缭乱。这次知乎上有人就说:“原神是不是闯关游戏?”边说着,打着哈欠,又夹杂着点调侃。
脑补一幅画:大雄拿着弹弓,敲锣打鼓地闯关,像不像?答案是:还真不像!原神不是传统意义上那种线性、划分明确的关卡模式。它更像是个沙盒,开放世界的玩法让你想怎么玩就怎么玩。你可以骑着风铃(当然不是字面那样飞天),探险整个提瓦特大陆,打怪、刷宝、解谜甚至钓鱼...这个“自由度”比你在玩自驾游戏还高。
有人会反问:“那它算闯关吗?”兄弟姐妹们,实际上,原神有“关卡”元素!比如,深渊中的层层关卡对抗,或者传说中的副本boss战,绝对有点闯关的影子。然而,核心玩法是什么?超大世界、探索为主,非线性、鼓励玩家自主选择路径。
知乎上有位资深玩家说得特别有趣:“你不能拿它和《塞尔达传说》对比,原神更像是个精心布置的迷宫,门路多但无须每次都走一条路。”堪比逗趣的“迷宫版拼图游戏”。
此外,原神的战斗系统也不像传统的闯关游戏那样机械化。弹幕射击、元素反应、合作攻防,像在上演一场炫技表演。你可以打败一个boss,也可以用上千万的策略让他“晕头转向”。这岂是那么简简单单一关一关的事儿。
再说说它的任务系统!原神的任务划分相当细粒度,有主线任务、支线任务、每日委托、世界任务……组成一张繁复的任务猫腻网。有趣的是,你完成一段任务,仿佛踩在某个“关卡”上,随后又被引领进入全新的“冒险关卡”。但它不是那种跑到终点用秒数衡量的跑酷游戏,它更像是一场没有终点的旅行。
一边刷副本,一边养育角色,增强战斗力,搜集素材,然后突然觉得:这是不是就不太像“闯关游戏”了?答案你懂的——“大概不是,但它偏偏又好像有点儿”。
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总结一下:原神从某种角度来说,是一种“超脱传统闯关”的开放式探索游戏。它结合了线上闯关、自由探索、养成、策略、合作多个元素,不能说它单纯是闯关,也不能说它全无关卡。简单点说——它是一台融合天马行空元素的“混搭大餐”。
所以,知乎上那“原神是不是闯关游戏”的热议,除了激起玩家的思考,还让我们看到定义这个词,弹性可大了。你可以把它定义成“硬核闯关”,也可以说“冒险探索”,因为它的魅力就在于那无限可能。
PS:你还真以为这就是全部?别着急,下一秒的故事,可能就会被某个隐藏的宝箱打开…不过,先别打扰我,去刷会儿副本再说,要不然被“旅人”称霸的额头都皱了!