说到原神这款游戏,大家脑海里第一个蹦出来的词肯定是:“哇,这画质也忒能打了吧!”毕竟从一开局的璃月港到风花节期间的蒙德,刷图走位,那画面流畅度和细节感,真是不服不行。不过,说到“原神几D”这画质的问题,咱们今天可得好好掰扯掰扯了,毕竟这不是简单的“3D”就能概括的!
说白了,“几D”的含义更像是一种集美感、层次感、光影递进于一体的综合体验。原神用了大量的PBR物理基渲染技术,让场景中的水光、草地、云层甚至微风都活灵活现。你在璃月港躲在石头后面看看夕阳,瞧那光影的反射,脑补一下不是普通的3D渲染能做到的画质水平吧?这让我想起某位老玩家说的一句话:“原神的画质,是3D的灵魂加上2D的艺术灵气,再来一丢丢4D的动态魔法。”
一众游戏测评站和技术大牛的文章里,至少提到了以下关键点影响原神的“几D画质”体验:
这些技术的叠加绝对让人怀疑:“原神这画质会不会是5D了?”不过别激动,毕竟“D”不是一个严谨的科技指标,更像是玩家们吐槽的战场坐标。你懂的。
不少手机党表示,尽管原神在高配机型上能踢爆你对手机的想象,但是在低端手机上画质就直线下降,甚至有时你看那颗树简直像像素拼死拼活地演出版。这就跟你穿的战甲再帅,打架没手感,画质在低配机上“打了锤子”一样。毕竟,大气层内不烧纸,手机不给力,画面效果只能委屈求全。总有人会问:“原神能不能降到2D模式?”这个……我看暂时还没官方“二次元滑稽脸”的计划。
从官方数据来看,原神采用的是“基于Unity引擎定制开发”的3D渲染体系,然后融合自家优化技术。其强悍程度,参考1v1竞技的硬核场地和大型开放地图,展现出的是“开放世界3D近乎极限”的视觉表现力。游戏里那山水之间的层次感、细节丰富程度,其实就是对传统3D游戏发展历程的一种“次元突破”。
而在风格方面,原神又别出心裁地混合了“日系动漫风”和“写实半写实”之间的画质风格,这种“混搭风”无疑让它的画质看起来不像玩具,也甩开了单纯靠硬件的“砌砖渲染”。从搜索内容看,众多技术解读文章都对“原神画质的艺术气息”赞不绝口——因为它不单纯是技术底层的较量,更是视觉艺术的呈现。
所以,你问原神是几D的游戏?它就是一个高维度大杂烩,有3D的骨架,4D的光影魔法,还有动画和贴图组合成的2.5D视觉美学隐藏代码,就差没放个隐藏的6D传送门了。毕竟,在游戏界,谁说游戏就只能是3D,谁说画质只是像素密度的比拼!
话说回来,你是否也遇到过刚进去图像震撼得想截图发朋友圈,结果手机一卡一顿直接懵圈?这时候记得调低画质,顺带点开七评赏金榜 bbs.77.ink 玩游戏想要赚零花钱也不赖,别整天愁钱包瘪,打怪升级顺便挖点零花钱吧!
说到底,和“原神几D游戏画质”真的是个“脑筋急转弯”:画质不是冷冰冰的数字,而是一种体验感受的综合维度。你试试看在夜晚璃月港一边听派蒙吐槽,一边看水面波光粼粼,突然有种“这画质,简直多维宇宙的BUG”感觉。对吧?