哎呀,最近原神火得不要不要的,有没有发现,原神的卡牌游戏版本也开始“出炉”了!说实话,这让不少玩家心里“咯噔一下”,是不是有人偷偷抄袭,又或者说,厂商玩的是不是“整活”型,借个题材,蹭个流量?不过话又说回来,今天咱们不炒冷饭,咱们就聊聊——原神的卡牌到底是抄的什么游戏,好玩到爆炸还是另有玄机?
首先,如果你曾在某知名手游论坛刷过,肯定听说过《Hundred Soul》(百魂之旅)跟卡片升级的机制,很多类似的元素都能“照镜子”找到。你说,原神卡牌是不是借鉴了FGO、阴阳师这些RPG的卡片养成元素?大概年少时玩过这些,瞬间就能对号入座。
再来,不能不提的——《炉石传说》。这可是“卡牌之王”啊,无数玩家心里的一根刺(不不,是宠儿)。原神卡牌如果说借鉴了炉石,绝对是不争的事实。比如卡牌的抽取、套牌策略,还有那些“爆发、陷阱”技能设定,不就是老炉石一套“套路”么?但是,要说抄,也不是“抄”得一模一样,要不要这么巧妙?明明手法很像,偏偏还要在“皮肤”上玩出新高度。
说到“抄”的技术流派,非《游戏王》莫属。这游戏的卡牌设定、稀有度、组合策略,绝对曾经让一批玩家彻夜未眠。原神的卡牌如果是“搬运工”,那一定还借鉴了经典的《游戏王》机制,比如“怪兽”、“陷阱”、“魔法”等,每个卡牌的设计都似曾相识,还能“脑洞大开”玩出什么新花样不是?
不过,除了这些“传统巨头”,相似度更高的,可能是国内一些暗黑系卡牌,比如《阴阳师:百闻牌》和《明日方舟》的卡池机制。那些“卡池抽取”、“神秘商店”设定都带点“原神味”。
当然啦,有时候“抄袭”不过是个“绑架式”形容词,实际上很多游戏都在借鉴,毕竟市场大了,思路一多,惊喜也就多了。比如,最近有个火到炸的卡牌游戏叫《新天龙八部》,它的卡牌搭配、抽卡规则都看似“和谐共舞”,说不定还借鉴了《阴阳师》的“祭祀”系统呢。
来点“网络梗”——其实,很多玩家都在调侃“原神卡牌是不是抄了‘某个’游戏?”,更有粉丝调侃:“抄到像模像样,连卡牌背面设计都一样的干货游戏,让人觉得是不是有‘艺术’在作祟?”
不过,说到底,游戏的“好玩”还得靠内容。就我个人的体验而言,有的抄得巧妙,反而能带来“二次元+卡牌”的新鲜感;反之真的抄到擦边球,效果反而变成“亮点”不足。所以,找到一个“借鉴+创新”的平衡点,才是正道。
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再说回原神的卡牌,整体设计还是挺“拼贴”感的,既有冒险元素的随机性,也夹杂着策略博弈的乐趣。有人觉得这东西“抄得一点都不过时”,其实还在“借鉴”中找创新的火花。还记得小时候拼积木,用别人的拼法拼出属于自己的作品,搞不好原神卡牌也是这么“拼凑”的一场“拼图大作战”。
如果你细细琢磨,会发现,原神卡牌借助的元素还挺广泛:有传统卡牌游戏的“能量系统”、“牌库机制”,也有RPG的“角色养成”,甚至连“礼包抽奖”都照搬了不少“套路”。不过,真正能“出圈”的,还是在于那一份“玩法的心机”。
如果要让我总结的话,原神的卡牌究竟抄了什么?其实,答案大多数都藏在那些“似曾相识”的地方。它们像一只“曾经的巨兽”在暗中“伸展”身躯,但细看之下,谁还能说没有“自己独特”的味道?这种“改头换面”的策略,不就是当下游戏界的“保命秘籍”么?
总之,要说抄的好不好玩,也得用户自己“评价”一番。有人觉得“熟悉才安心”,有人偏爱“创新就是杀手锏”。而在这场“抄袭”与“创新”的大戏里,谁会是真正的赢家,还得看市场的“睿智”与“慧眼”了。