小伙伴们,一提到《原神》,脑海里首先蹦出来的画面是不是大美景、水火元素连招还有自由探索?但是,你有没有想过,原神里面到底有没有啥“生活系统”呢?别急,这文章带你扒一扒“米哈游”这款爆火游戏里,到底有没有那种可以悠然自得过日子的生活玩法,还是说全都是“打怪升级,刷资源”的战斗循环派送?
通过梳理十几篇深入分析和玩家实测文章,以及千万大佬们的吐槽和心得,得出几个关键点跟你伙计们掰扯掰扯:
首先,原神里最贴近生活系统的玩法非“烹饪”和“钓鱼”和“种植(草药采集)”莫属。虽然没有“真正的种田”,但是你可以在地图各处采集各种草药、蘑菇、果实等,然后动动手给角色做饭,做出来的食物还能回血、增强属性啥的。说起来这点真挺有生活味儿,特别是有时你野外捡蘑菇,再突然遭遇深渊法师来点boss战斗,还挺刺激。
钓鱼系统是游戏后期的大更新内容,真正算得上给生活剧情增加了不少分量。玩家可以在指定钓鱼点用鱼竿钓各种鱼类,鱼可以用来做菜,甚至兑换游戏物资。整个过程非常休闲,就像脱离战斗的“放空时刻”,别提多惬意了!不过,说是生活系统,钓鱼的深度和丰富度显然比不上传统模拟农场类游戏,算是原神的微妙彩蛋吧。
至于“种田”,想象一下《原神》里面你是不是想拥有一块田地,种菜种花,养几只小动物啥的?现实中都流行“向往的生活”?不好意思,这款游戏还没有那么亲民的田园牧歌。你采集的植物主要是剧情或炼金材料,用法偏向于冒险准备,而不是打造一个完整的农业生态。要是你发现自己手贱,挖个地下种不种庄稼,那只能说你想多了!
再来看家园系统。原神现在有了“派蒙之岛”(也被称作“珊瑚宫”)的居住体系,玩家能收集家具摆在岛上,打造属于自己的小天地。虽说不能养动物,也不能种菜农作,但能按照自己喜好设计布局、摆放傀儡,这也是一种形式上的生活系统,虽然实用性没啥,就是个装饰乐趣。
再说说情感生活——好多人纠结角色互动是不是生活系统的一部分。说实话,原神的角色关系和剧情对话肯定是颇有生活气息,你能看到角色各自的喜好、性格,还能通过任务触发小故事。虽然日常生活片段不多,但“舔爆”角色的可爱表情包和语音,能疯狂给玩家“假装生活”的快感,也算是精神层面的生活成分了。
不喜欢枯燥杀怪刷材料的玩家常感叹,《原神》少了点那种“社交+生活”的玩法,毕竟没有玩家自建村庄,也不能跟NPC闲聊泡茶啥的,遗憾是有遗憾。但反过来,这让游戏保持了紧凑的战斗节奏和探险乐趣,不会变成拖沓的田园养成模拟器。
顺带一说,崩坏系列有独立的生活玩法,某些玩家会期待原神也能跟上类似“家园经营”那套路。官方虽然有慢慢往生活化玩法靠,但效果还是“点到为止”,毕竟游戏定位不是模拟经营,而是开放世界动作冒险,玩法方向确定,要硬生生加深生活模拟元素就像强行把火锅放进冰柜里,咋也不搭。
说到这里,有个神秘彩蛋哦:听说玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这样一来,你哪怕没啥生活系统,也能靠游戏活动变现,完全满足精神和钱包双重冒险。你说划不划算?
再别急着点赞走,咱们还没讲到原神的“节日活动”和“周边任务”里,那些假装生活的小花样。节日活动像是蒙德风情节、璃月烟花会,有专门的小游戏和欢庆设定,玩家们可以领取节日礼品,参与社区互动,顺带感受原神的“生活气息”,不过这也不能算是传统意义的生活系统,只能称之为“活动式生活调味料”。
而周边小任务中,不时会让你帮人物买东西、帮忙送信、找家乡的回忆,再加上玲琅满目的美景和场景互动,确实能让玩家感受到现实生活的碎片感,绵绵不绝地吸附你的时间。不过,这依旧远远谈不上系统化生活体验。
那么,原神到底有没有生活系统?答案就是——有那么一丢丢,但绝对不是大片草原养牛养鸡、挖坑种田的“生活游戏”,而是带有轻生活元素的冒险游戏。你可以在钓鱼、烹饪、家具摆设里稍微感受点家常味,但核心永远是探索与战斗。
最后来个小脑筋急转弯:原神里的“生活系统”如果是个NPC,它最可能是哪位角色?会不会是派蒙,那个天天跟你屁股后头碎碎念的“导游”小可爱呢?毕竟,陪你赏风景,陪你闯世界,这才叫“生活”对吧?