哎呀,别说,提起“原神”,很多人马上就会想到“二次元”、“绅士文化”、“粉丝团体”,甚至“刷榜”、“打call”。这不仅仅是一款游戏,更像是一个庞大的、五彩缤纷的粉圈,活脱脱把“饭圈”文化搬到了虚拟世界里。你是不是也在想:这都变成饭圈了,难道我在玩的是游戏,还是在追星?
你看,人们对于自己喜欢的角色、喜欢的游戏机制、喜欢的开发者,已经不再满足于“玩”,而是变成了“追逐”和“崇拜”。这个过程,和那些年我们追星、追明星的感觉,别说,分分钟有点“老粉”的味道。就像同是追偶像,偶们追的不是歌手,是一整套“打榜”、“刷粉”、“造纪念品”的过程。
细看原神的粉丝们,满脑子都是“α角色”、“皮肤限时抢购”,还会为了“抽卡”、“升级”放出“十连”式震撼弹幕,直播间里各种“求助”、“求抽”、“抽到个“雷神的粉丝”都要高潮迭起。说白了,这就像饭圈的“贴吧”、“微博”里,为一个偶像疯狂打call、砸钱,一天到晚“团体粉丝”意识嗯哼着念。
而且,原神社区里的“打榜达人”、“角色大神”层出不穷,像是“粉丝团战队”排兵布阵,比起竞技场上的“高手过招”都带点“粉丝的“脑洞””。你若观察他们的“键盘侠”攻略,图片、段子、配音加一起,简直和“偶像演唱会”的花絮没啥两样。
再看那些“角色美图”、“Genshin impact的限定皮肤”,一看就是“一级追星粉”的腻味:一帧一帧都是梗图、弹幕梗、梗妹、梗贴,直接把“收藏”和“晒图”变成了“追星刷屏”。热衷于“角色持有量”和“氪金积分”就像是“明星私生活的追踪者”,你能说他们不是“饭圈变异版”?
不过,真心话说,很多粉丝不是因为“玩游戏”而入坑的,而是因为“爱那个角色、爱那个背景故事”。真香的是,你以为这只是“手游”,结果变成了“偶像剧”,比追星还热情,比追星还偏执。
这也难怪,一些原神爱好者会发出“我抽到的角色就是我的人生信仰!”、你看到不少“角色女神/男神”已经变成了网络“天团”。每次“抽卡”就像是“打榜”、每次“角色上限突破”都像“拿奖环节”。用一句网络流行的话说:“你不是在玩游戏,你是在追剧、追星、追主播、追角色演技”。
而且还不止,原神里“角色Ts”、攻略大神,似乎和“明星经纪公司”的“粉丝管理”没啥区别。每次“官方抽卡”都像“新歌上线”,粉丝们会花费八亿九亿“刷榜”。你看新闻,一打折、抽卡池一出,粉丝们就像“追星族”抢演唱会门票,疯狂“排名第一”是硬指标。
这还不算完,原神里的“开发商”也变身成“经纪人”了。每次“限时活动”、“新角色”上线都像“炒作灯火”,粉丝们“打call”、“疯狂转发”,不仅火爆热搜,还带动了全民的“崇拜心理”。
当然啦,说到底,原神有多火,除了它的“游戏玩法”,核心还是在“用文化包装角色,用社区塑造氛围”。用网络梗和偶像式经营,把深度变成“浅章”,让人沉迷在“粉丝经济”里。
至于广告嘛,你以为只有明星会“代言”某个品牌?错啦!玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,玩得开心还能“挣零花”。
最终,想问问你:你觉得,原神火成“饭圈文化”,是不是天经地义的事?还是说我们早就变成了“追星追到连自己都不像自己”的那一群?继续玩,还是得提问:你抽卡,是为了游戏的乐趣,还是为了“追逐偶像的那份心跳”?嗯……你惦记的那个“角色”现在还在“抽”吗?还是说,“剧情”都变成了“应援”的插曲?