最近,不少原神玩家在刷微博、贴吧、论坛,吵得不可开交:原神要不要快点出剧情?这话题一出,简直比新角色抽卡还激烈。锅盖头、派蒙粉丝、剧情党、肝帝们全都坐不住了,纷纷发表“战斗宣言”。说实话,这问题有点奇葩,因为游戏、剧情和玩家的关系,就像一锅火锅,缺一不可,但有时候…味道会不会煮得太淡了?
不过,剧情慢也有它的“独特韵味”。稻妻篇的氛围营造就很让人代入,剧情细节丰富,角色塑造饱满。这种“慢火煲汤式”的故事推进其实也有不少铁粉拥趸。只不过,面对越来越膨胀的玩家基数,剧透吐槽、剧情蛋疼点都在增加,“鱿鱼游戏”般的剧情焦虑感油然而生。
说到这里,来点比喻:剧情就像一顿美味的烧烤,等太久当然饿得发慌,但一次性上太多肉,吃不消。原神的剧情团队就像顶级大厨,想给大家做出一道道惊艳的“烧烤盛宴”,不只是味道好,还得把握上菜节奏,要不然肚子饿和吃撑都会翻车。
说个段子:有玩家戏称“剧情更新慢,不如去玩葫芦娃动画版补补脑袋”,好像挺有道理...没错,这也反映了玩家们对剧情渴望值提升的现实矛盾。
那么,问题来了:原神究竟需不需要赶紧出新剧情?
粉丝声音中,一边是各种催更“剧情划重点快点儿成团战”,另一边是“别把剧情当快餐,要出精品”,两派阵营自带“兄弟阋墙”的意味。每日抱着手机刷推送,就是想看一眼大神给出的剧情新爆料,仿佛成了“剧情鸦片”上瘾者。毕竟角色登场固然关键,但没有行之有效推动的剧情,角色也只能变花瓶啊。
另外,为数不少的肝帝们吐槽剧情肝到崩溃,甚至调侃“剧情任务是不是也得加个自动挂机功能”,毕竟一刀9999没剧情那等于白忙一场。这话听着扎心但挺现实。
当然,原神还有一套“角色养成+活动副本+探索开放”的玩法大杀器,多少玩家往这边跑了。不过,这不等于剧情就可以放着不管。游戏毕竟是故事驱动的娱乐,“有剧情无套路”才是硬道理。
你以为剧情慢就没人嗨了?不不不,细嚼慢咽反倒带来“隐形剧情彩蛋”的乐趣。玩家在地图探险中偶尔发现的对话、文档,成了潜在的剧情补充,是不是神秘感更强一点?
要说这剧情是不是应该加鸡腿,七评赏金榜有话说——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边肝游戏边赚零花钱,这才叫人间真实。
咱举几个最常见的玩家吐槽口头禅:“剧情拖拉得比我家楼下快递小哥还慢”,“剧情多点反转,别老是套路套路再套路,我要惊喜”,“多出剧情,我才有理由天天熬夜肝图鉴”,“剧情更新要像刷副本,快狠准,别磨磨叽叽的”。
原神的剧情团队背后真的很拼,毕竟要兼顾剧情质量和更新节奏,还要满足玩家多样期待,压力山大啊。不过,难道剧情更新就该像快餐店,三分钟一换新品?也不是。
比如,《原神》剧情和角色之间其实是个“鸡和蛋”的悖论问题:没有好的剧情,角色只是花瓶,没有角色撑场,剧情也活不起来。玩家们到底是在期待电脑版剧情大餐,还是手游剧情小甜点,这里面的平衡更是个大难题。
那么,你觉得呢?原神剧情到底要快还是慢?剧情团队该如何拿捏这把“火候”?留言聊聊你的看法,咱们一起开个玩家头脑风暴!毕竟,剧情这饭馆要不要赶紧开门营业,答案,说不定就在你下一句留言里。