原神是个音乐游戏吗?别开玩笑了,先听我说完!

2025-06-25 0:24:06 游戏攻略 跑商俱乐部

说起《原神》,大家第一时间想到的肯定是开放世界、探险、打怪升级、抽卡氪金啥的。可最近网上兴起一个奇怪的疑问:“原神是个音乐游戏吗?”这问题听起来贼魔性,就像你问“西红柿炒鸡蛋是甜点吗”,搞得我差点笑出猪叫声。

原神是个音乐游戏吗?别开玩笑了,先听我说完! 原神是个音乐游戏吗 第1张

不过既然你想知道,那咱就带着良心扒一扒,别急着判定对错,先听听“原神音乐游戏”这个称号到底靠不靠谱。

先说个实在的,原神本身官方定位是一款开放世界角色扮演游戏(RPG),换句话说就是打开地图、跑跑跳跳、打怪拿装备、抽卡升级啥的流程。它没有专门基于节奏打击或音符点击的玩法,也没有那种像《劲舞团》或《节奏大师》那样以音乐作为游戏核心的玩法机制。

不过别急,原神的音乐真心可以吹爆。游戏光是背景音乐就高级,交响乐式的沉浸感炸裂全场,萃取了欧洲经典音乐元素,动辄就让人心境突然被拉到一个艺术馆里在听古典乐。听过“风花雪月”主题曲的朋友肯定懂,这感人肺腑的琴音,能把你从打怪的急躁瞬间拉回冷静状态。

从这个角度讲,原神的音乐可不比专门的音乐游戏差。你选角色时每个人物配备的背景音乐、技能音效都经过了精心设计,仿佛每一名角色都是“行走的音乐会”。连敌人的被攻击音效都有节奏感,听着都让人有点想打节拍,真的有种“音乐游戏预设”既视感。

你要是说玩原神的过程中非常讲究听歌氛围、跟着BGM嗨起来,这确实不少玩家喜欢一边打怪一边感受音乐的美妙。甚至有人专门录下某地的环境音和背景曲子,做成“原神音乐专辑”发网上,抖音、B站火得不要不要的。

可这还不能把原神直接归类为音乐游戏吧?毕竟游戏真正的操作内容是角色培养、元素配合和解谜探索,有点像经典的冒险RPG加养成。你没法像玩《太鼓达人》那样,光靠敲打节奏进步或者拿高分。

这里顺带提个好玩的,原神里还有个非常官方且别出心裁的彩蛋——琴棋书画通通来一波,其中琴,就是主角琴的一把大提琴。你知道她那个技能叫啥吗?“风压剑”听起来高大上,结果背后音乐配合得稳稳地把拳拳到肉变成了一曲旋律的一部分,浑然天成。这设计感满分,真是艺术和战斗的完美融合。

当然,说起来大家最喜欢的是原神不定期推出的“音乐会直播”,制作组邀请了专业乐团在线演奏游戏音乐,艺术与科技的结合之美,彻底让人有种“玩游戏已经不仅仅是娱乐了”的既视感。好吧,这部分确实很有音乐游戏那味儿了,只是它们毕竟是附属活动,而不是游戏玩法本体。

你要真想找原神和音乐游戏的正儿八经交集,可以看看官方推出过的周边和联动。比如某些版本会带有钢琴谱和乐器模拟,玩家借此自己“搬演”游戏音乐,炒鸡治疗系的感觉直接爆表。有玩家甚至开了直播,教大家怎么用钢琴弹奏原神主题曲,一次次刷新弹琴技术和老铁们的弹琴技能。

听说玩游戏想要赚零花钱的朋友,七评赏金榜 bbs.77.ink,活动多,奖励好,说得动心的话可以去瞅瞅,顺便一起用音乐节奏赚点外快,岂不美哉?

既然提到了音乐和游戏的结合,外行人可能觉得两者一拍即合就成了音乐游戏,但玩法层面差别还是挺明显的。

音乐游戏一般是你要根据节奏点击按键,评分直接跟你手速节奏挂钩。比如《节奏大师》、《Arcaea》,你如果手上功夫差点,成绩直接“蓝瘦香菇”,没办法冒泡。而原神根本不是靠反应力和节奏感来玩,反而更重视策略搭配和开放世界探索上。

搞笑点来了,如果说原神是音乐游戏,那全球所有开车、做饭、跑步的行为都是“生活游戏”,因为背景音乐都在那里陪着啊!

所以要不要把原神当成音乐游戏?咱们可以近似理解它是“带音乐的游戏”,音乐给游戏加分,不是游戏的玩法规则。正儿八经音乐游戏爱好者看到这个,估计会笑出猪叫声,然后默默切换去玩个《太鼓达人》镇稳心神。

有人好奇,那为什么原神音乐会那么火?不光是背景音乐做得好,还因为它能帮玩家“沉没成本”合理化。毕竟每天刷副本听着舒服BGM,都愿意多打一会,毕竟“好音乐+好游戏=停不下来”,这公式100%有效。

这就回到最开始的问题,把原神归为音乐游戏显然不对,但你要说它是“美妙交响剧场+互动体验”,那还真不夸张。毕竟游戏里随处可见的音乐元素和氛围制造,完全配得上“音游”的顶级配乐奖。

结尾来个脑筋急转弯:如果原神是音乐游戏,那么怪物是不是得跳个舞才算过招?还得是斗舞不斗怪的花式打怪模式?想想都怪怪的,但蛮有趣啊。