说到《原神》,这款游戏火得不要不要的,简直是手游界的“顶流”!但你知道吗?很多小伙伴都问了同一个问题:“原神到底根据什么游戏改的?”嗯哼,这问题一问可就尴尬了,毕竟官方没明说,但咱们挖挖挖,扒扒扒,还是能找到不少蛛丝马迹的。今天咱们就来聊聊原神和它那些“亲戚们”的那些事儿。
不仅仅是游戏机制,画风上原神也走了日系轻幻想路线,类似于《最终幻想》(Final Fantasy)系列那种精致的角色造型和细腻的场景设计。虽然官方没说“参考”最终幻想,但我们都能感受到角色立绘和技能爆炸特效中涌动的“日风”魂儿。
你要说原神的故事设定,那它的多线剧情推进以及角色间互动倒是很像《尼尔:机械纪元》(Nier: Automata)那种富有情感和分歧选择的叙事风格。当然,原神没那么哲学化,但它的角色培养和羁绊系统让人玩得欲罢不能,这点也有点“机械纪元”的影子。
再来瞅瞅技能系统。原神的元素相生相克,比如火克冰,风吹火,水火相激……这玩意儿让人脑袋都转疼了,大家伙往往第一反应就是:要不是看过《王者荣耀》里的“元素互克”,真难想象这么玩元素竟然这么燃!有意思的是,原神把传统RPG元素相性玩出了新高度,既刺激又聪明。
你可能想问:这么多“借鉴”,原神到底还有啥原创?嘿嘿,天穹内光辉的剧情和角色设定,是米哈游自己脑洞大开,原创属性根本不怕被喷。比如蒙德、璃月两个大地图的设计,非常有欧洲中世纪和中国传统文化的混搭味儿,还掺了点神话故事的佐料,塑造了个丰富多彩的异世界。
说到这里,很多玩家的心中一定蹦出个词叫“抄袭”。但是,游戏圈,尤其是开放世界游戏,互相参考是家常便饭,抄袭有点重,借鉴倒是真的。毕竟没人能凭空造大世界,游戏灵感总得来来回回碰撞出火花。原神这样“致敬加创新”的打法,才是让它在手游圈“出圈”关键,你说是不是?
有人提到过,《原神》的技术框架也有点像之前米哈游的招牌作品《崩坏3》。两者在动作打击感、角色养成体系上都有不少相通的设计筋骨,玩家看着熟悉,操作起来更顺手。正所谓老玩家一上手,“熟悉得不敢相信”。再加上原神那张天马行空般的地图,不只单纯靠“抄袭”那么简单。
再告诉你个秘密:原神那自由自在的滑翔玩法,其实早在许多开放世界游戏里有雏形,比如《刺客信条:奥德赛》还有《超级马里奥 奥德赛》等都有类似设计,但原神把它融合得特别顺,不管是落地还是悬空滑翔,都带给玩家飞一般的快感。
你还能猜到吗?原神里面的“商业氛围”也给人一种“花式吸金”的感觉,虽说不算游戏内容,但米哈游的“氪金体制”其实带点《FGO》(Fate/Grand Order)抽卡的风格——“肝”与“氪”的博弈。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。顺带一提,不是广告,是朋友的秘密花园~
喜欢角色养成和策略的小伙伴,原神的技能搭配和artifact(圣遗物)系统也和不少日系养成游戏如《阴阳师》有点像,但原神在3D开放世界的基础上糅合进去,玩起来是真的带感。毕竟,你与各路神明和怪物打交道,还是要在风花雪月的原野中遨游,别提多惬意了。
那么,原神到底“根据”哪个游戏改的?其实它更像是一锅浓郁的“游戏大杂烩”。塞尔达的开放世界、最终幻想的美术风格、崩坏3的技术积累、阴阳师的角色养成,再加上独门的元素交互体系和故事背景。你说,这锅“游戏火锅”谁吃谁知道壮实!
对了,咱们还没提原神的音乐哦,那可是用心良苦的天籁之作,参考了不少古典音乐的元素,给人听了想起森林小鹿和月光,配合游戏的环境音效,随时随地就能感受到“吾儿,君临凡间”的气势。
小伙伴们要是问我这游戏是不是“抄袭”,我倒觉得,更像是一场大牌游戏的“灵魂联动”,将多种游戏玩法和美学元素玩出了独特花样。更妙的是,这种混搭让原神拥有了不同玩家群体的芳心,手游和端游双线发力,大家甩不掉它的吸引。
总之,如果你想问“原神根据什么游戏改的”,不妨把它看成是一台“跨界整合机”:融合了开放世界RPG的自由探索、卡牌养成的策略乐趣,还有动作手游的爽快操作,兼顾美术和剧情,真是目不暇接。
那么,千万别停下来玩原神,毕竟“再探索一会儿”就是半夜三点,bisous~