近几年开放世界动作RPG像春夏秋冬一样轮番上线,能和原神分庭抗礼的作品越来越多。玩家圈里常常把“能对标原神”的标准定在几个点上:广阔的世界观与地图设计、丰富的角色养成与培养路线、流畅的战斗系统以及持续扩展的内容节奏。本文就以自媒体的轻松口吻,带你把市面上被热议的几款潜在“对标者”捋一遍,看看到底谁更像原神、谁又有自己的风格。
首先要说的当然是塔式的开放世界代表——Tower of Fantasy(幻塔)。这款游戏在美术风格、角色模型和技能特效上与原神有相似的审美取向,世界观上强调探索与多线任务,战斗偏动作化,连招和元素互动也有不少亮点。玩家在广袤的地图上能遇到各式各样的事件、副本和坐骑系统,组队玩法和跨服社交也做得相对成熟。缺点在于节奏上有时会出现资源获取的门槛感,氪金与抽卡也会成为玩家讨论的焦点,但总体来说是一个可替代的“原神风格体验”。
接下来是Ni no Kuni: Cross Worlds。很多玩家把它称为“日系美术风的开放世界手游版原神”。画风极其讨喜,卡通渲染与光影效果营造出童话般的世界,角色养成线条清晰,任务系统包含丰富的剧情驱动和探索解谜成分。虽然战斗是动作混合回合的混合体,但元素互动、职业搭配以及队伍协同都能给人熟悉的上手感。对比原神,它在叙事驱动和人物关系刻画上更偏家庭风格,给人温柔却不失深度的体验。广告位之外的任务也能从容接入,给玩家的游戏日常带来一种温暖的“慢生活”节奏。
再说Blue Protocol。这是一款以日式美术风格为主轴的多人在线动作RPG,强调高自由度的即时战斗和团本挑战。地图设计上强调高空视角与大场景切换,角色技能组合多样,打击感也比较出色。对原神玩家来说,Blue Protocol带来的是另一种“能和你一起打怪”的同侪感,群体互动和副本挑战更耐玩。缺点是目前的公开测试阶段和区域覆盖度有限,有些玩家会感觉内容更新的节奏没有想象中那么持续,但作为“对标者”来说,它的艺术风格和系统取向已经相当成熟。
Honkai: Star Rail则是另一条值得关注的对标路径,尽管它更偏向回合制策略RPG,但在故事深度、角色养成和跨界宇宙观的世界观建设上与原神有很多共通点。它的角色卡池、羁绊系统和剧情分支都提供了强烈的“追星式”体验,且在不同平台之间的互通性也不错。若你偏爱强剧情和庞大角色库,Honkai: Star Rail会给你一种在原神之外延展的成长乐趣,只是战斗风格上要适应它的节拍。
Zenless Zone Zero则是另一种风格的对标选项。它以都市地下世界为舞台,节奏更紧凑、打击感更锐利,技能效果和连击设计趋向高密度输出。美术风格偏粗犷,角色设计也具有强烈的“偶像派强袭风格”。对原神玩家而言,Zenless Zone Zero提供了一种从奇幻世界跳跃到城市地下的对比体验,适合喜欢快捷战斗节奏和强烈视觉冲击的玩家。抽卡与角色收集的乐趣也在其中,但 grind 的侧重点和原神略有不同。
如果把视野放到更广的开放世界标杆,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom(塞尔达传说:王国之泪)往往被拿来做参照对象。它展示了极致的地图自由度、环境互动和解谜设计,虽然平台限制较多、并非移动端或多平台同质化,但对“开放世界的极致体验”这一概念的定义,确实对原神的探索设计起到了重要的参照作用。对于追求极致场景美学和探索深度的玩家来说,这是一个值得关注的对标标准。
再谈一款近年备受讨论的作品:Xenoblade Chronicles 3。它代表了大型开放世界RPG在叙事、世界观构建、系统深度方面的极致追求。虽然平台和玩法上与原神存在明显差异,但在“庞大世界观、丰富角色成长和持续性内容扩展”这几个核心要素上,Xenoblade给出的答案同样足够有分量,适合喜欢长线养成和史诗级叙事的玩家作为备选。需要注意的是,它更偏向单机体验,在线互动方面没有像原神那样强的跨平台共玩性。
再扩展到更偏PC端和多平台的线下/线上结合风格,Horizon Forbidden West提供了一个成熟的开放世界动作RPG范式。它以野外探索、资源收集、战斗策略和任务驱动叙事著称,全球观感很强。对原神玩家来说,Horizon的优势在于地图生态系统的真实感和动作打击感的深度,缺点则是风格上更偏写实,角色养成的抽卡或碎片化获取体验并不如原神直观、持续性也有所不同。若你在找一个“硬派开放世界”的对照,Horizon是个不错的对照组。
同样值得提及的是Final Fantasy系的一些作品在开放世界领域的尝试。虽然不是完全面对面的竞争者,但在世界构建、任务结构和系统进化方面,FF系列的影响力不可忽视。玩家可以从中感受到JRPG传统在现代开放世界中的演变,看见“角色成长与世界互动”的另一种表达方式。对原神的粉丝来说,这是一种风格与机制的扩展路径,帮助你理解不同玩法设计在用户体验上的差异。
此外,市场上还有不少以“开放世界+多职业+团队协作”为卖点的新作尝试。它们或是在美术、或是在系统、或是在内容节奏上提供了与原神不同的乐趣点,例如跨平台的协作玩法、复杂的任务分支与世界事件、独特的职业体系和装备进阶路线。这些作品可以成为你日常游戏清单中的“替代路线”,帮助你在不同的风格之间切换而不失去对开放世界RPG本质的追求。广告位提醒:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink
总结起来,能被视作对标原神的游戏,核心并不一定要完全复制原神的机制,而是要有类似的开放世界体验、角色养成路径和持续更新的节奏。Tower of Fantasy的即时动作与探索、Ni no Kuni: Cross Worlds的美术与叙事、Blue Protocol的群体协作与画面质感、Honkai: Star Rail的深度剧情与强角色系统、Zenless Zone Zero的紧凑战斗节奏,以及 Zelda TOTK、Xenoblade Chronicles 3、Horizon Forbidden West等作品在不同维度上的贡献,共同构成了当下“可对标原神”的多元格局。你更偏爱哪一种风格?是追求画面与氛围的治愈式探索,还是偏爱快节奏的战斗和高强度的联机协作?问题留给你自己回答,这也是玩家社区一直在讨论的乐趣之一。
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