最近在各大游戏圈刷屏的话题,莫过于“原神到底是不是快餐游戏”了。你问我?我看这锅有点背大了。毕竟,说原神是快餐游戏,好比说街边小吃能当米其林大餐,背后那层意思,你懂的——随手吃点,味道还行,但讲究的是快和省时间。然而原神,这游戏,把“口味”调得丰富多变,怎能轻易说成快餐?
那原神算不算?咱们从几个角度掰扯掰扯。先说玩法丰富度——原神地图大到让你怀疑人生,探索元素有意思还混合了解谜、战斗、收集,聊胜于无的世界观更是吸粉神奇。你要是动辄就能用十分钟玩个爽,那不成了“你是在玩游戏还是玩人生?”的效果了?真正玩过的人应该懂,不是打开游戏变成鸡血打怪升级那么简单,原神的复杂度不比传统大作低,反倒是那种一样深沉得让你一头雾水的中度“饭局”游戏。
再说剧情深度,这可是原神的标配。剧情线敲紧凑,主线任务和角色故事层层递进,埋了不少梗和伏笔。爱琢磨剧情的玩家大概天天惦记着角色背景和世界观继续挖,快餐游戏?除非你能十分钟看完一部大作级别剧情电影,不然这太不符合经验了。
而且原神的酿酒不是“秒进秒退”,而是得慢慢熬——养成系统庞大,从角色突破、技能升级,到武器配置和圣遗物组合,每一步都要想清楚。快餐游戏玩起来你还好说,角色养成肯定没那么多脑细胞投入。想象下你去麦当劳点餐,还得掂量佐料配搭和口味平衡,是不是笑出声?
当然,有人说,原神凭什么每天都更新各种“剧情副本”和“活动”,还铺天盖地搞联动?这不就是为了“迅速产出内容给玩家填坑”,看起来快餐化了?嘿嘿,活动快餐化没假,但原神的底盘摆得稳扎稳打,小游戏和剧情活动交织,饮料小吃上桌,但真正的主菜从不马虎。况且,秒杀一块烧烤吃完和慢烤一份牛排的感觉不一样,谁敢说吃牛排的都是慢性子?
说到这,不得不提玩家社群。原神粉丝那叫一个有文化,上至学术研究,下至尬聊彩蛋,哪是快餐游戏能比?他们不单是撸装备,而是在拼命破解游戏的美学密码和隐藏剧情,仿佛玩游戏变成了半个江湖传说,这摸样,谁说快餐?
游戏“上瘾”这事,原神也遭罪。部分玩家抱怨“玩了原神就不想玩别的游戏了”,这又怎么能归类为快餐?快餐不是瞬间满足然后马上忘吗?原神带来的沉浸感和长线养成,堪比一场青春恋爱,好感度拉满还想继续约会,这你说快餐?
说实话,原神“被喷快餐”反倒暴露了市场对手游游戏的认知偏差。市场上确实不乏“十分钟速战速决”的小甜点型游戏,但原神再怎么快节奏,也得按部就班,哪怕是“快节奏养成”,本质还是个重口味大餐。换句话说,它是被贴上了快餐标签,而不是它本身就是快餐。
看到这里,有人忍不住说了,“那你说原神到底是什么?”哥们,我只能告诉你,这游戏是“咸鱼和大厨的结合体”,既能让你随便撸几口,也能让你摆上一桌豪华盛宴,关键看你怎么吃。你是“快手侠”还是“老饕级”?谁说你不能两者兼备?
说到这,不得不提那些偷偷玩原神还想赚点零花钱的朋友们,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,比如你一边拉怪一边还顺便薅点羊毛,这可比单纯打怪爽多了,人生乐趣不就是挡不住进账吗?
其实,原神最大的魅力就在于它的“多面性”,它可以是轻松乐玩的快餐,也可以是深扒剧情的大餐,更准确点说,它反正不是快餐。但要是你是那种“肚子饿了就只想来块炸鸡”的玩家,原神可能吃着饱,反而难以下咽。毕竟,这游戏让你用心良苦,而不是打了鸡血秒进秒出。
害,快餐游戏这个词,说到底就是自带快节奏标签的“网红小吃”,可原神呢,它更像是家常菜谱上的拿手好菜,吃前得细嚼慢咽,这样才入味。你说,这快餐游戏是谁给它开了绿灯?咋就这么火?
不多说了,我先去打个副本,反正快餐不快餐,肚子饿了还是得填——你呢?