聊起《原神》,估计40亿玩家里有39亿都想问个疑难杂症:这游戏咋不整成正儿八经的网络游戏呢?明明人家画风优美,地图大得跟自家菜地似的,任务剧情还比韩剧狗血,按理说网游模式席卷江湖是妥妥的操作,但为啥《原神》偏偏没这么玩?今天咱们就来端详细罗列,顺带跪求评论区小伙伴们来波弹幕过招,让你我轻松理解这盘“非网络游戏”的迷局。
再来看看玩家体验。你真的愿意全天候和各种神操作的“氪金大佬”抢资源,或者被五花八门的外挂搞得头都大?《原神》采用半开放联机,最大支持4人同屏玩耍,避免了典型MMO里的那种“帮派恶斗”和“刷屏推销”。俗话说得好:安安静静solo舒服,没毛病吧!要真是一堆人围着你转,一回合没打完钱包提前瘪,这心态得崩多少回。
接下来,剧情展开考虑。原神就是那种MMORPG里少见的“讲故事狂魔”,从天空岛到蒙德城,每个角落有料还生动,不玩点单机感受故事的节奏怎么行?你想想,网络游戏都走“毕业刷副本、竞技PK”的套路,要是没剧情撑腰,早就“社死”在一群装备狂人的口水之下了。米哈游这波操作其实是犹抱琵琶半遮面,既不给全封闭多人游戏烦躁,又带了点社交属性,拿捏得死死的。
而且,《原神》昼夜交替、天气变化这些小细节,完全靠单机逻辑来做调整,网络游戏再续天命,得多麻烦?换句话说,搞得它成为真正的MMO,得动辄重新写代码,重构整个游戏引擎,到时候品质抖三抖啥都难保证了。
大家知道没,那些知名的网络游戏它们背后都有个庞大的团队维护BUG修复和外挂打击。《原神》如果是全套网络游戏模式,外挂泛滥是迟早的事儿,网络安全、账号保护啥的都是头疼的老大难问题。现在这样,偶尔几个小菜鸡来个跨服打怪,咱还能笑看风云淡,凉凉时日还来点氪金,挺好。
说到氪金,别忘了有句话叫“想挣钱?网络游戏里得有个灵魂”。《原神》靠的是开箱抽卡和道具买卖,氪金玩家多,但同时不会被其他几百万玩家实时盯着碾压,心态稳多了。这点特别适合“局外人”小白玩家,想玩又怕被大佬虐得哭晕厕所,现有模式完美解决了这个“心魔难题”。
而且,咱注意下,做成网络游戏还得考虑网络环境差异。有的地方网速坑爹,网游体验跟拖拉机似的,直接影响人家游戏心情。米哈游这波创造了单机和轻度网络完美结合的“核融合”模式,既让低端配置用户能畅玩,又满足了发烧友的联机需求,简直是技术和用户体验的双赢。
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最后,聊聊心理层面。玩家其实更喜欢被“剧情和探索”的乐趣抓住内心,而不是被挂机刷副本和无尽PK捶到怀疑人生。米哈游说“你看,我们是不是挺懂你”,果不其然,前路比一般网络游戏要暖心得多。
其实这锅“非网络游戏”属性的原神背后,是个长长的心理契约。它不像传统MMORPG那样硬核也不那么拘谨,恰恰是用“轻躁郁”的玩法方便玩家随心而玩,不拘一格的神操作给了大家一种玩着“单机+网游”的双重心安。话说,我说了这么多,你是不是也有种“原神其实早就悄悄成为朋友圈里的社交神器”的感觉了呢?