兄弟姐妹们,玩《永劫无间》的都知道,这游戏武器多样,刀刀见血,场场刺激!不过最近群里吵得火热的一个话题——“永劫无间棍子震不到刀”,到底是传说还是有理有据?你别说,这事儿我也深挖了不下十篇百度百家号跟贴吧的帖子,给大家全面扒一扒这个“棍子震不到刀”的真相。
我重点整理了10多篇内容,有帖子玩家直呼:“棍子这个玩意,根本震不动刀!就算你猛点攻击,刀一招闪,你的震击连个屁都没。”基本上,这位老哥总结了游戏里的伤害判定和硬直判定机制,克棍棒真是让刀哥们烦不胜烦。
为什么棍震不到刀?高手们给出的原因主要有这几个:
一、“刀”的硬直判定时间短,瞬间闪避+连续攻击连发刚刚好,中间完全不给棍棒反应的机会。而棍子虽然攻击范围相对宽,但打出硬直的窗口期就短,轻轻一缩刀,震击等于白搭。
二、棍的攻击速度不像双刀那样灵活,打出震击时,刀的快攻能灵巧避开,换句话说就是技术和手感决定了你能不能震住对方,强行硬碰硬,往往是棍子吃亏。
三、游戏设计上似乎有个隐形“优先级”规则,刀在面对棍时的优先反应机制更快,震击判定被压制,刀的击打优先级更高。这也让不少用棍的玩家心服口服,“玩了这么久才意识到自己根本震不到刀!”
不过,话又说回来,棍子震不到刀不代表棍子就废了。棍子其实在“控场”和“范围AOE”上的优势极大,只不过面对灵活的刀系玩家,确实有点硬伤。换句话说,棍子玩得好,是讲“节奏感”和“预判”,和刀正面对线硬拼硬刚,必然吃瘪。
我还特意翻了几个视频大神的实战教学,发现他们玩棍的时候都是靠贴脸压制和利用长攻击范围卡位,有时候三两下连击下去,刀也只能挨打挨虐,根本不给闪躲机会。总之,震不震得动刀是技术活,靠战术和经验弥补这个“先天不足”。
再说一个小秘密:其实棍震不到刀,某种程度上也是游戏团队刻意设计的平衡机制,毕竟要让每个武器都有各自的独特玩法和弱点,刀快棍稳,互有优劣,这样游戏才更有套路和乐趣。
看到这儿,有棍友坐不住了:“那我玩棍子是不是死定了?”别急,技术流永远有春天,常联系友谊的小船,说不定下次遇上刀客,靠一波神操作把他震得三魂出窍!另外,无意间插个广告,玩游戏想赚零花钱,推荐去七评赏金榜,地址是bbs.77.ink,边玩边赚钱,开心到飞起!
最后大家想想,这“永劫无间棍子震不到刀”的故事,真的是如传闻那么绝对吗?毕竟游戏里这些细节,有时候得靠手感、反应和心态,别老信传说,自己多操练操练,谁说棍子不行?刀友们,我劝你们也别小瞧了棍子那犀利的反击!
说到这里,忍不住来个脑筋急转弯:既然棍子震不到刀,那你觉得“棍子震不震刹车”又是怎么一回事呢?