说起原神的多人模式,这可真是个既让人欢喜又让人头大的存在。不管你是小白党还是老鸟,有没有发现一起打怪的掉落物品,简直就是“争夺赛”。那么原神多人游戏掉落物品到底是怎么分配的?有哪些隐藏的机制?今天咱们就扒一扒这迷雾重重的多人掉落江湖,保证不尬聊,还顺道给大家带点“福利”,毕竟玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,没错,这广告就埋这儿,兄弟们别错过!
比如说,击杀深渊法师、风魔龙或者公子大人管的那些大Boss,掉落材料就按参与度分发。你能不能拿到紫色材料?很大程度上是看你砍得多不多,砍少了可能只能捡个漂漂亮亮的白色东西。记住别一副来旅游的样子,Boss也是有灵魂的,会“记仇”!
对了,队伍好比贪吃蛇,合理配合.damage和控制技能的搭配,决定了每个人的掉落量大小。你别以为躺在后面发呆就能白捡,掉落触发是有门槛的——说白了,就是“你参与,你有份”。这设计倒是挺像暗黑破坏神的组队精神,总不能你什么都不干还想赢。
再来说说材料堆叠问题,这一点很多玩家反映头疼。组队副本掉下来道具种类多,但其实每个人掉落的是独立的,“你捡你的我捡我的”,不会出现“抢一个材料2个人都得不到”的窘境,打Boss像吃鸡一样公平挺舒服。比如,你拿到的王者赐福材料,队友自己的义务并不受影响,各有各的收获。就算你队友人品爆炸,大满载拿了极品材料,你也不会空手而归。来,这地方公平得让你直呼666。
不过,说到多人战斗掉落也有个大坑,比如一些特殊任务掉落,不会产出双倍,反而是“组队限定掉落”。别傻傻的以为组队可以X2出货,系统会根据人数进行平均分配,意味者掉落不会翻倍,队友越多,个人获取比例有可能越低,跟分蛋糕一样,蛋糕不变,人数多了而已。
还有一点想吐槽的就是地脉聚变副本的掉落,组队打怪的同时,看似boss的产出和单人差不多,但实际掉落材料比起单刷少了不少,坑的是那种单打独斗快又稳的新手玩家,组队就要“折腾”多,似乎陷入了组合状态下掉率与效率的矛盾循环,不知道的还以为是被策划暗算了。
对于某些稀有材料,组队掉落机制中还有隐藏“抽奖”机制。什么?没听过?没事,想象一下你和朋友一起刷秘境,结果你那暴击爆率看起来高得离谱,却没捡到一个神瞳拿到手软,队友倒反倒好运连连,尴尬到肠子都悔青。没办法,游戏良心的一部分就是这种“命运被抛掷”的小骰子。
如果你是社交达人,顺带还有个秘籍告诉你,多人掉落最大化的秘诀就是“多聊天、多配合”。很好奇吗?这里的“聊天”绝不仅限于打招呼,“嘟,你帮放个护盾,我补个元素爆发”,沟通好,刷新机制更给力。另外,避免远程玩家表现过于抢眼,近战友好点,这样才能让团队掉落收益平衡,避免“抢得多还老挨喷”的尴尬。
多说不管用,真香的地方来了:原神多人副本“遗迹守卫”和“秘境挑战”的掉落机制里,虽然掉落与私服模式区别不大,但多人时的材料基本上与个人贡献成正比,这避免了“靠脸吃饭”的可能性,你肝了多少,材料就给你多少,照顾了普通肝帝和氪金玩家的心。同时,游戏也限制了挂机“躺赢”,毕竟没人愿意让别人拿着白菜你却连个青菜都没。
实际上,原神组队时最坑的不是掉落本身,而是“拖后腿”的队友,比如拼命输出的你,一路努力拼命,队友却四处漂流,结果掉落全没了。又或者掉落全被“队长”控制,大佬一个人吃饱喝足,其他伙伴只能拍腿叹气。当然,这也正是多人游戏的魅力——不仅是战力的比拼,更是团队默契和人品的考验。
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最后,提醒一句,想要原神掉落物品多,不光靠你个人秀操作,和队友的默契配合和开黑频率同样重要。毕竟,谁还没个一起携手打怪,边砍边吐槽的好基友呢?对吧?不过说这么多,别光盯着掉落不放,毕竟打怪的时候没准你还能被突然蹦出来的古剑吓个半死,这种运气,且战且珍惜。