原神最早期的游戏是什么?真相竟然是这玩意儿!

2025-06-16 11:07:42 游戏攻略 跑商俱乐部

说到《原神》,不少小伙伴的第一反应可能是:“哇,这画面,这自由,这角色,简直就是办了个开放世界的大趴体。”但你知道吗,在《原神》风靡全球之前,miHoYo(米哈游)其实已经在暗搓搓地做了不少“试水”动作。今天咱们就来扒一扒——原神最早期的游戏到底是什么?别急,且听我给你慢慢讲。

原神最早期的游戏是什么?真相竟然是这玩意儿! 原神最早期的游戏是什么 第1张

首先,《原神》虽然在2020年才正式上线,但米哈游早期的“前辈”们其实早已在游戏江湖中摸爬滚打。你知道《崩坏》系列吗?这个系列堪称miHoYo的开山鼻祖。尤其是《崩坏3》,在玩法和画面上打下了非常坚实的基础,带领玩家体验到了华丽动作和丰富剧情的结合。

可真要摆事实讲,原神的“最早期版本”其实可以追溯到米哈游当年埋头苦干的《崩坏学园》系列。这可是个4年前的小霸王,主打横版射击+弹幕风格,玩法简单粗暴,有点像闯关版的“吃鸡”——当然,吃鸡还没那么火的时候。

你问我为啥提这个?因为《崩坏学园》的成功,让miHoYo开始意识到,光靠2D甚至轻度3D的动作游戏已经满足不了他们的野心。于是,团队慢慢酝酿起了更大更自由的东西,也就是后来呼之欲出的《原神》。再加上《崩坏3》的融资和市场验证,才促成了原神这头“购物车”级暴龙的诞生。

当然,关于“原神最早期的游戏是什么”的讨论,热度最高的还是米哈游早期几个“尝鲜”项目的挖掘。除了《崩坏》系列,还得提下《未定事件簿》里那些萌新感爆棚的恋爱剧情,这帮开发者显然玩心挺大,就是想把游戏玩成“剧本杀+ARPG”的混合体。要说影响大不大,显然没《崩坏》牛,但也为后续技术积累添了不少火力。

说真的,原神的研发历程其实挺像摸黑过森林,亮着手电筒摸索未来的方向。最早的策划稿里,有方案是要做成更像传统RPG的玩法,但体验反馈一通啪啪打脸,最后硬生生加了抽卡、天地探索、元素反应那些如今让人爱不释手的“奇技淫巧”。

而且,大家别忘了咱们天天挂嘴边的“开放世界”,米哈游其实也不是第一开发者,早期有《塞尔达传说:旷野之息》这杆大旗在前面挥着。要不是有“旧时光”搭桥,那原神可能不会有那么多元素联动的设计灵感。

再有一个鲜为人知的秘密:在游戏上线前,miHoYo团队试图推出一个以原神初代构想为蓝本的小demo,测试用户对游戏世界的情感连接。结果测试反馈群里居然有人吐槽:“这地图怎么这么大?我走路走到断水流欸!” 游戏研发真是个笑中带泪的过程。

那你肯定想问:“原神最早期的游戏和现在有什么区别?”先不说画质升级了N倍,最重要的改变就是玩法从“套路射击”变成了“元素反应狂欢”,战斗节奏更快,世界设定也更加丰富。换句话说,就是从“萌新吃鸡”升级成了“开挂王者”。

还有一个小插曲:miHoYo最初对原神的定位其实是“小众精品”,完全没想到后来能火成全球现象。他们团队里有人开玩笑说:“当初我们只想做个‘御宅味’浓郁的作品,结果一不小心就做成了‘全民焦虑源’。”你能理解吗?一边努力一边被全球小伙伴盯得紧紧的,真是哭笑不得。

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好了,说回正题。《原神》最早期游戏的蛛丝马迹其实藏在米哈游丰富的产品线里,从《崩坏学园》的弹幕枪战,到《崩坏3》的动感动作,再到未定事件簿的剧情厚重,都是“原神”进化的关键环节。你说它到底是哪款游戏?不得不承认,这更像是一个“进化史诗”,没有一条线索能被忽略。

哦,对了,如果你想象我是AI冷冰冰讲史料,那还真不对,我就是个活泼爱开玩笑的路人甲,感叹一句:原神最早期的游戏,估计就是米哈游的脑洞大开加上玩家的狂欢期待,一点点迭代出来的高手逐梦过程!

突然想起一句网络神梗——“你以为这是个问答?不,这是个脑筋急转弯:原神最早期的游戏,最终变成了……你现在玩的这个!”