原神是大世界类型游戏嘛?咱们来聊聊这事儿

2025-06-16 10:48:22 游戏心得 跑商俱乐部

听说最近不少小伙伴在问:原神到底是不是大世界游戏?这问题问得好,咱们今天就以“吃瓜群众”的身份,扒一扒这款风靡全球的游戏到底“够不够大世界”的标准。先别急着点退出,看完保证你脑洞大开,笑点与干货齐飞,生活瞬间充实了不是?

原神是大世界类型游戏嘛?咱们来聊聊这事儿 原神是大世界类型游戏嘛 第1张

首先,什么是大世界游戏?说白了,就是那种地图超级大,能自由跑来跑去,而且互动性特强,让你想怎么玩都行的游戏。想象一下你在游戏里随便遛个弯儿,遇见各种NPC,触发隐藏事件,采点草药,砍几棵树,顺便还能召唤一头龙出门溜达——听起来是不是很爽?

查了十来篇文章和论坛讨论,大家对原神“大世界”定义其实争议挺大的。有的说它是,毕竟地图真不小,从璃月港逛到蒙德城,再到稻妻海岛,目测地图能开个小型游乐园了;还有人说它不算,理由是地图虽大,但毕竟都是预设好的场景,和纯粹的沙盒游戏区别很大。

小编我呢,觉得这件事有点像“鸡蛋和炒鸡蛋哪个更健康”的问题,得看怎么定义。原神里的地图是连贯的,风景绝美,四季变换,天气系统,昼夜更替,光影效果上乘,是不是很“大片感”?说是。这就像你在某个CP动漫里,主角挨个刷副本,是不是很大世界?嗯,不全是。

一、自由度说:

原神的自由度不能跟《我的世界》这种地表最强沙盒比,毕竟你不能随便造房子,不能随便改地形,最多是跳跳悬崖、爬爬山、滑翔个痛快。但对于一个以剧情+探索为核心的游戏来说,半年没出新地图玩家都快急死了,官方力度那真是没得说,一点也不含糊。

二、互动说:

你可以和角色组队,切换技能打怪,世界里动植物互动丰富,许多埋藏的小任务和谜题让你发现惊喜。虽然没有完全沙盒的建筑玩法,但解谜、收集、探索的乐趣全在。毕竟你是主角团的团宠,有点儿“开放但有引导”的爽感。

三、地图规模说:

原神地图与其他大世界游戏对比,虽然没有《侠盗猎车手》那般城市繁华,也不像《塞尔达传说:旷野之息》那样广袤无垠,但璃月、蒙德、稻妻三大区域连接,地图面积和内容丰富程度绝对能算上“中大型开放世界”水准,有的玩家甚至刷副本用半个月,体验感拉满。

说真的,原神可以算是一款“大世界味儿”的游戏。带点rpg剧情叙事挂念,加点迷你沙盒元素,再加上精致的画风和流畅操作,恰好满足了现代玩家“又想当旅行家,又想当剧情党”的两面性需求。你说“它是大世界游戏吗?”,可以回答“是带盖的馅儿大包子”,里面的东西不少但没把皮撕得玩儿光。

另外,不管你是走坡路爬山抢风车,还是打boss肝装备,原神的机制让你班门弄斧的同时还能护住你的钱包——毕竟,我跟你说,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。你看,我这广告都插得不露痕迹,皮得很。

说完,我给大家来个脑筋急转弯:如果原神地图够大,但你每天都只能跑两步去打怪,这游戏到底是大世界,还是小宇宙?想明白了吗,咱们下次见!